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인체해부생리학_0605

Shared on June 18, 2026

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그쪽에서 시간, 참가가 되는 부분을 하려고 하는데 사실 여러분들에게 베레미스에 올린 자료 이외에 좀 더 해야 할 자료가 있긴 한데 그 자료가

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한가수 있을지 아시지는 바라보았습니다. 한일은 시간을 가사하고, 무랜에 이른던 다짐을 가보였습니다.

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그러니까 잘 알고 있는 그런 뭐가 시각첨단법과 의미가 혹각인등 다섯 가지의 정각에 대해서는 잘 알고 있지만 이런 시간에 의하면 쉬고 보기에 의해서는

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과연이 생각을 하지 못했거나 또는 오감이라고 하는 그 감각 비관적으로는 더욱 중요하다고 생각을 지닌 것이 있을 수도 있다는 어떤 걱정을 포함해서

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그래서 이렇게 이야기를 하는 것은 수용기가 문제되어 있어서 그가 한 번만 주죠. 그 수용기가 우리의 중요한 사항을 느낄 수 있었으면 좋게 되다 라는 생각을 해서 이야기를 강조해서 이야기를 해드렸습니다.

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그래서 다시 한번 그 내용을 몇 번 적어보면 여기에서도 근육이나 관절 등에 있는 신체가 가지고 있는 센서 라고 하는 것이 수용인이다. 일명의 일체 요리는'rese프터'라고 얘기합니다. 그 수용인의 자극을 받았을 때

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그러한 신호를 우리에게 전달해 줍니다. 그런데 어떻게 보면 순간순간의 모든 것들이 보강뿐만 아니라 그와 같은 수용기에서부터 오는 그러한 정보를 대로 전달해 주어야 하는 말이

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우리가 움직이고 있다 라고 하는 것들을 인식하면서 자연스럽게 생활을 할 수 있다는 것이죠. 그리고 내결로도 근육이나 관절을 이야기하는 것은 본 게 기본적인 센서가 있다. 전개는 의 이유는

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근육과 근절에 대한 움직임. 근육수와 관절은 기본적으로 가장 큰 목적 중에 하나는 용지기의 근육의 움직임, 관절의 열을 인식하기 위해서. 자식아에다 그런 이야기를 좀 했었을텐데

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관절을 움직이거나 또는 근육을 움직이는 데 있어서 그러니까 어떻게 뛰고 있는가 라고 하는 것이죠 그래서 발을 움직였다 하면 발을 환경도 움직였는가 관절을 도구렸다 하면 관절을 얼마큼 움직였는가 라고 하는 것들 수학학의 이야기는 스티 이야기 같다면 어떻게 보면

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또는 움직임의 관절은 각도 등을 인식할 수 있다. 그런데 우리가 생각하는 것보다 아주 쉬플하고 단순한 그러한 수용기꾼은 아주 단순한 진짜 1차원적인

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센서를 가지고 우리가 움직이고 있다고 하는 것을 이식하고 어느 정도 움직였는지를 알 수 있는 매우 중요한 하나의 정보를 전달해주는 그런 시작점이 있기 때문에 이 시용기에는 매우

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그래서 눈으로 보지 않아도 우리가 팔을 얼만큼 움직여야 하는지라고 하는 눈으로 확인하지 않아요. 여기에서도 또 한 가지 생각해볼 것은 앞서 제가 이야기했던 앞으로라고 이야기했던 것과

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이 빔이라고 하는 시각에 있어서의 시각정보속에 도시 조행이라면 좌우로가 그렇다 라고 하는 것입니다. 우리가 또한 다리의 움직임, 발의 움직임, 손가락 발가락의 그 움직임이라고 하는 것을 눈으로 보아서 즉, 이비지로 와서 이비지의 정보로 우리가 그 움직임을 인식한다 라고 하는 그러한 이야기 첫 번째 아마 여러분들이 생각을 할 것입니다.

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그렇지만 그 속에는 좌우 정보가 있습니다. 그래서 우리의 시각정보 또는 청각정보 뿐만 아니라 이 두 가지의 정보 또는 최상광각정보에도 일부 그러한 좌우의 정보를 우리가 느낄 수 있다고 하는 것은

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겉에서 그 한 단발로 프라큐를 읽을 수 있는 그래서 그와 실험의 하나의 스타일을 무슨 하신가요? 이야기를 또 들을 수 있습니다. 한 발로 눈을 감고 섰을 때 우리가 쉽게 무너지는 이유 눈을 뜨고 한 발로 섰을 때 쉽게 무너지지 않는 이유

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이러한 것들은 무엇이 우리에게 이러한 차이를 더 주겠다라고 하는 것은 그 속의 시각정보속의 이미지의 정보로만 아니라 좌표정보까지도 원을 되어 있다라고 합니다. 그래서 그렇다면 눈으로 보지 않아도 라는 것은 눈으로 보지 않아도 두 눈으로 좌표를 인식하고 느끼지 않아도

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우리는 손가락, 팔, 다리, 발가락, 관절 등이 얼마만큼 움직였는지를 물어보지 않아도 알 수 있다라고 하는 것 그것은 모두 수용기 또는 수용기 때문이다 라고 합니다 그래서 거기에 이제 시각의 정보를 포함해서 과후의 정보라고 하는 것

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이 화보자를 길게 이야기합니다. 수용기처럼 아주 단순한 하나의 센서를 배치하고 우리에게 일상적으로 매우 기본적인 정보이기는 하지만 매우 필요한 정보보다

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24시간 수시로 24시간 정도로 필요한 정보이다. 물론 이제 평형 감각에 있어서 뭐가 누워 있는지 서 있는지에 대한 인식 아 내가 지금 누워 있는지 안 누워 있는지 서 있는 눈을 감아보아 알 수 있는 이러한 것들은 우리 몸 정치에 퍼져 있는 다양한 센서들로부터의 정보로 알 수 있는

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그것이 있습니다. 그 또한 말에는 얼마나 힘의 주어가 있는지, 힘을 얼마든지 주어야 하는지, 세게 주어야 하는지, 세게 내 힘을 주었을 때 어떤 앨범을 벌어질 것인지,

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그러한 결과를 우리가 알기 위해서는 이 힘의 조절이 매우 중요하다. 그렇다면 이러한 피부 예를 들어 손가락으로 뭔가 깨지기 쉬운 물건을 집을 때 우리는 이미 그 정보와 별건을 통해서 까만하지? 약한 힘으로

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잡아야 한다는 또한 시작으로부터 그런데 수용기가 바로 엄청난 빌드를 받게 됩니다. 이러한 정보를 뇌에 전달하게 해서 모든 분들이 감상으로도 얻게 됩니다.

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그래서 세 가지의 놀라운 러닝은 역할입니다. 힘을 더욱더 힘을 줘야 하는지, 그것도 힘을 더 빼야 하는지, 그 다음에 엉촉이 가능할 수 있는 것은

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그 다음에 개념을 유치하는 것, 그것은 우리가 걷는 데에 있어서, 보행에 있어서 요구 중요한 핵심 요소이기도록 하죠. 그리고 위치에 다 눈을 감고 있어도 자신의 사지의 각도 위치를 정확하게 알 수 있습니다.

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그 위치와 같은 자체가 하고요. 그럼 x, y, z라고 하는 x축으로만큼, y축으로만큼, z축으로만큼 이런 자료를 볼 수 있습니다. 그래서 우리는 오감이라고 하는 것을 많이 이 사이마고, 그 다음에 알고 있지만 그 이외에 제하고 있는

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수용기들의 역할이 중요한 것입니다. 우리가 시각의 정보를 거의 10% 이상을 받아들인다고 하지만 눈을 감는 순간에는 이미 시각의 정보, 즉, 80% 이상의 정보를 우리는 눈을 감는 순간 받아들일 수 없는 순간이 되는 것입니다.

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그렇다면 그 정보를 그의 눈을 감은 것으로 차당될 정보를 우리는 어디에서 어떻게 얻을 것인가 라고 합니다. 그래서 이러한 수용불은 다양한 각도로 얻을려도 중요한 센서의 기능이다. 그리고 몸의 주 센서는

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이것을 생명으로 따름하여 서 볼 수 있다. 근육이 열망하고 혜택을 방지하는 등장 근육과 행출이 관련된 중에는 힘을 강지하거나 보는 그런 아시아 시험을 느끼는, 느끼실 수 있도록 하는 것과 그 다음에 관절에 부풀어진 각도와 원치를 방지할 수 있는 관절 수용기 이 관절에 있는 수용기 등등 같은 공연주요. 아우센서에 도우스코어 보호하십시오.

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그리고 일상생활에서의 하나의 예에 대해서 문화했습니다. 내장의 수용기는 위의 행만감, 그래서 우리 인체에 있는 장기들, 구성되어 있는 시스템,

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순환기 시스템들, 소화기 시스템들 등등 그래서 위에 행동감, 그 다음에 혈압, 이러한 것들은 어떻게 보면 물리적인 압력을 이루고 체내와 산소의 농도 등 그러한 밴스틱과 섬센트럭이 얼마큼 분지하고 있고 그러한 거마와 어떠한 성대를 규지하고 있는지를 각지하는 하나의 섬서, 즉 내장인 수료기 그래서 모든 이러한 섬서로 부터 나오는 그러한 신호, 그러한 거품을

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자극을 받게 되면 또한 병화를 지키게 되면 자극을 받는다. 병화를 지키게 된다. 그러면 여기서 전기신호가 확대되고 그러한 전기신호가 예를 위해 전달을 하게 되고 여기서 이직하게 되고 그리고 서로

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커뮤니케이션 인터페이스 통해서 CNS에서 종추황, 발초황의 그한 인터페이스가 대우 중요한데 그 인터페이스는 어디서부터 시작했다? 발초에 있는 그러한 수용기의 정보로부터 인터페이스가 시작이 됩니다.

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그러한 정보가 없이 정보가 전혀 우리의 진출에 들어가지 않는 상황에서 인터페이스는 주어질 수 없죠 그런 인터페이스가 없다면 우리는 아마도 움직이는 그러한 기능이 어이 없을 것이다 또는 그와 같은 위의 행명감이라는 바람의 변화를 인식하게 하도

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그 다음에 그러한 critical control, 스트레시 홀드를 넘었다. 혈압의 장정도, 장르, 그 조절을 해주느냐. 혈압이 올라갔다, 혈압이 상업 터미스. 혈압이 낮아졌다, 혈압이 수축을 통해서. 그러한 일정한 작업을 유지해주는 그러한 아동북북 시스템을 넘어갔다. 혈압이 중단적으로 그 한계점을 넘었다라고 한다면, 실은 그것은 우리가

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대학의 도움을 받아야 하는 소망을 받아서 지금이 합법을 유치하게 유지시켜주는 그러한 보도를 좀 필요하겠죠 그러나 그러한 크리티컬 포인트의 임견점을 넘지 않는 한 노동 프로그램 시스템이 작성을 하게 되는데 그것은 수용기 로터의 신호를 따라

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그 시작이 있다 그래서 내장 수용체 수용기의 주요 역할 그런 것들을 지금까지 이야기한 내용도 이제 어떻게 보면 이렇게 정리할 수 있는 모니터램이다 또는 뇌에 대한 피드백이다 라고 해서

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그러니까 이야기를 알초에서 중추, 신호가 있기 때문에 그러한 중추에서 다시 알초에 대한 피드백, 다시 영향과 판단, 이런 것에 대한 움직임을 하게 됩니다. 그게 자동도적, 자본적으로

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그렇게 컨트롤해 줍니다. 진동성을 올릴 비도가 있다. 호흡을 빨리 할 비도가 있다. 이러한 것들은 자율신경의 지뢰를 받고 있는 내장 비도와 영혼 때문에 그런 자율신경을 통해서 자동적으로 극을 해 줍니다. 그런데 이러한 자동적으로를 해 주는

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자유식병이 있으면서도 그 자유식병도 어떤 정보를 받아서 라는 것을 받았어요. 그래서 이러한 수용체, 수용기부터의 정보, 특심으로 전혀가다. 그런데 거기에 내장 수용기의 종류들은 몇 가지가 있다라고 하는 거죠.

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화학적으로 감지하기 위한 화학성체, 화학 센서가 필요하다고 하면 여기에 화학성체가 활동을 하게 됩니다. 화학성체가 왜 필요하냐? 화학적으로 센서가 필요하다고 하고

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사항세의 용도가 알맞은 것이고 그 다음에 폐하의 이온건물 수소이온이도 알맞은 것이고 라고 하는 것들을 감지하기 위해서는 두 번째 나온 기계시용기 기계적 센서, 분리적 센서고 사실은 이러한 화학적인 센싱이 불가능하기 때문에 어찌 됐든 다음에 이렇게 화학과 기계는

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여기서 이제 기계라고 했는데 이건 물리적 시용기다 그래서 물리적 시용기이라고 하는 이유는 물리적인 요소가 악력 악력 대기, 이제 물리적 요소가 대기 기계는 기계 시용기다 기계 시용기 센서다

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그래서 파악의 소체는 이만한 바깥의 소체, 주의에겨둬 소체에 대한 도량을 한번 살펴보면서 기능을 다시 한번 삼디시키는 그런 기회가 있었지 않나요? 두 번째는 압력은 앞서 이야기했던 위,

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장과 같은 수화기관의 어떤 병원, 물리적 병원, 그 대략의 종인에게 제약을 넣으십시오. 그런데 그 압력의 원인은 사실, 예를 들어서 음식물을 먹고 음식물을 잘못된 음식물을 먹어서 거기에서 이상하게

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굽혀서 보면 다스가 나오고 다스로 인해서 또 비비만 하시고 그러고 압력이 달라지고 하는 것들도 있죠. 그러면서 또 우리는 그런 압력의 느낌으로 통증을 통해 주고 그리고 또 저는 일명 우리에게 성통에 대한 메시지이기 때문에

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그 안으로 점을 통해서 그 악성을 느끼게 됩니다. 그러면 장이 아프다면 장이 편안해질 수 있는 뭔가의 처치가 필요합니다. 물론 여기에는 심장도, 여러 가지로 수원 기회로

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상추하고 장관하는 연구체. 강제하는 것, 체액에 대한 동기요를 느낄 수 있는 신경기센스. 라는 주요일체.

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침해의 수용기 이상한 심장이나 병량감증 인혈이나 호동증 어떻게 보면 우리 몸이 좋지 않은 것들로 인하여 자극을 받게 되는데 그 자극을 받게 되면 그 자극을 느낄 수 있는 수용재가 반드시

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그리고 문과 기회에 세 일정에 대해서 승무원로 정합니다. 수용기에 대한 승무원로 정합니다. 마지막에 수용기의 유지된 수용기의 내추방법을

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그 다음에는 전체적으로 기계의 번도, 스윙도를 또 당할 수 있다. 그래서 이제 감각들을 보면 어떠한 물리적인 양을 센스할 수 있느냐 라고 하는 것들을 이제 화석과 돌이게 나눠왔습니다.

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은과 귀와 오류만의 밸런스를 그런 것들에 감각드리겠죠. 화학적인 것들은 혀는 센서들도 화학적인 성격을 느끼게 됩니다.

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이제 이 부분은 파악적인 것은 직접적한 편이죠. 이렇게 들어가서 상인 스킨에서 어떤 감각을 따라가고 둘, 각각의 시각과 청각과 법과 이방과 촉각, 그 다음 이렇게 다섯 가지 감각의

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세부의 하나의 형태를 이루어졌을 것이다. 그래서 이 구조는 왜 이러한 구조도 되었느냐 라고 하는 것을 그런 것에 행동을 보면 그 기능을, 그것과 기능을 하기 위해서 유아가 좋은 형태를 유지한 것입니다. 거기에서는

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의운성을, 의운적인 기능을 거고 말하면 이 기능을 하기 위해서 예를 들어서 시각적 기능을 하기 위해서는 어떠한 형태로 배웠어야 가장 의운적인가라고 하는 것들이 그게 되는 것이죠 그래서 이제 해부학과 생리학을 같이 배워야 하는 학교죠

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그래서 정리를 해보면 시선감각, 내생감각, 특수감각을 의미하는 '중박시다'라는 것을 보고 있고 일반적 감각은 소유를 의뢰던 신호기부터 '의 감각'입니다. 그래서 감각의 수용기, 감각의 영역, 감각의 수용기는 우리가 감각 영역을

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자극을 받는 드라마의 영역, 감수 영역 만약에 이 부분에 감수 영역의 이외의 자극이 왔다면 우리가 거의 느낄 수가 없습니다. 예를 들어서 근육주사를 받는 데 있어서 딱 주사를 받는데 감수 영역의 반응이 된다고 하면 훨씬 더 따끔하게 느껴질 것이고 그 이외에도 감수 영역이 없는 곳에

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그 따끔함이 덜하거나 하면 거의 느끼지 못하는 때가 순간 있을 수 있다는 것이죠. 그만큼 우리의 스킨이라든가 피드라든가 조직이라든가 하는 것은 신경의 세포가 얼만큼 분포되어 있냐는 단아와의 일도적인 관점. 단아의 면적당이 얼마만큼의 신경 세포가 되기, 여기서 말하는 트레이너 엔딩이라고 하는

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방각을 느낄 수 있는 그런 신경들이 얼마나 분포되어야 되냐 라고 하는 정보라고 해서 우리의 피부나 방각들은 그게 sensitivity 하냐, 즉 예민하냐, 덜 예민하냐 라고 하는 예민의 정보를 이야기할 수 있다는 것이죠. 그래서 일반적 방각에 있어서 언각 속에는 매우 중요하다 라고 하는 것이고 왜 중요하냐 라고 하는 것은 자, 첫 번째 우리 이야기를 함께 생존이다.

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그리고 아픔을 느끼게 하는 것은 너의 피부에 대해, 너의 인체에 해를 줄 수 있을 가능성이 있기 때문에 배우 조심해라 라고 하는 메시지가 자고 느낄 수 있는데 이제 똥각, 똥각 그래서 그 아픔을 느끼게 한다는 것은 생존, 살기 위해서 똥각을 느끼게 한다라고 하는 거로 그 똥각을 느끼게 하는 것은 너에게

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해를 준다. 해를 준다라고 하면 그 해라고 하는 것은 생존과 두피 관련이 있다. 관절 중원에 힘겨운 막을 함께 하여 주위에 두어져 있지만 이 몸속 깊은 곳에는 홍덩이 수염기가

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많지 않다. 많지 않다라는 것은 없다는 게 더 좋죠. 뿜이 있다. 그렇죠. 그래서 이야기해야 그러한 뼘아기라든가 혈관과 뼘아, 이런 치료에 등록하고 있는 똥가도 식용기의 숫자로 가는 정답다라고 하는 것을 이야기하고 있고 없지 않다.

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극한의 온도도 흑악을 느낄 수 있고 기계적 손상 손상균 세포에서 나온 화학적 물질 같은 것에 자극을 통해서 흑악을 느끼게 됩니다. 뜨거워도 흑악을 느끼고 사실 손을 대면 안 되지만

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온도가 낮은 질소, 액체 질소에도 피부에 닿으면 동갑을 느끼게 되고 화산을 잃게 질소, 액체 질소에도 물집이 생긴 것 그래서 그러한 목숨을 느끼게 되는데

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여기에서는 두 가지 통증으로 나눠서 이야기를 한다면 예리한 통증, 샥상, 우리 통증의 느낌의 정보가 좀 다르죠. 화끈거리거나 습션통증 두 가지를 나눠서 보면 어떻게 보면 이 통증은 마리즘 신경성육학,

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및 마리즙 신경 선호가다는 것을 느끼고 있다 마리즙이라고 하는 것은 여러분들이 우리가 백스건이라고 하는 축소가거든요 우리가 교체로 되어 있다고 했어야죠 우리는 그것을 썼죠 스토바이였고 그래서 마리즙이라고 1년이 좋은 거였는데

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이게 지금 마리지, 절여지. 그게 있느냐. 지금 밀마리지 없는 거예요. 그래서 이렇게 표현을 하고 있는 거예요. 그래서 아큰거리고 쑤시는 통증, 이러한 섬유에 써도 있고, 리안통, 샵상마, 찌지는 듯한 것 같은 그런 것들은

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발의 제 신경 성우였습니다. 내장기관은 통증이 발생했을 때 척수신경의 체평원에서 물을 느끼게 한다. 내장기관이네요. 내장이 아프다. 수용부의 자금을 받았다. 아프다. 그런데 사실

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여기에서 보면 연관통증이라고 하는 것과 연결이 되는데 자극을 갖지 않는 것이라고 하고 위가 없는데 위가 존재하고 있는 그런 피로의 표명에서 뭔가 통증을 느끼는 듯한 그런 통증을 연관통증이라고

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물론 그 위치도만 그 주변에서도 꼭 증을 느끼는 것을 우리는 연관통증이다 이렇게 하죠. 그래서 자극이 받지 않는 부위에서 되어있는 증을 우리는 우리가 리포가 보게 됩니다.

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또 잘 밝혀져 있지 않다라고 하지만 이러한 심평이 흐르는 그러한 전기적 심오인 이런 혼도 이러한 것들로 인해서 나타난 것이 그냥 라고 이야기를 합니다. 예를 들어 신장에서 통증이 발생했다. 가슴에 윗도근과 칼이

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피부에서 통증이 있는 것처럼 느껴지더라 라고 하는 그것이 바로 연관없는 통증입니다 심장에서 우려지는 통증이 발생했을 때 어느 부위에서 우리가 독립을 느끼고 있느냐 체피문제에서

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그래서 통각 수용기는 통각 자극이 남아있습니다. 그래서 무릎이 등을 그리고 시간이 지날수록 시상과 원강과 점수에서 자극이 전달되고 전달이 제어되고, 전체의 인증들은 통각기의 방도는 정적 개체입니다.

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처음에는 조금 강하게 통증이 오다가 그 다음에는 통증이 조금 개쎄는 듯하게 느끼는 것을 시간이 지나서 어떻게 보면 스트레스 볼트의 값이 처음에는 이 정도 액션 포텐셜로 호응을 하게 되면

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처음에는 스페셜홀프트 값이 분탁값 조언에 의해서 -50mV였어서 조금만 자극을 줬어도 그럼 액션 포텐셜이 발생하여 공통을 느끼게 만들었다면 그 이후부터 스페셜홀프트 값이 조금 높아졌어요. 록칫값이 높아졌어요. 웬만한 그러한 자극이

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액션 콘텐셜이 발생하시고 그래서 만약에 스페셜 홀트컵 시우프 활용하면 검정 그룹 자극이 강하게 자극했을 때만 느껴져야 되는데 같은 자극에 같은 동증이 있다고 하면 정화적 운동증이 작아지는 것처럼 느껴진다는 의미가

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우스 펌킹 감조하는 중 시작 그래서 여기 관련 펌킹에 대해서 메커니즘은 애장 폰의 신호와 체성통, 피부, 근육 이런 데서 느끼는 것을 말하고 체성 강타성과 센서리 이렇게 이뤄 때

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그 신호가 같은 척수신경을 효과하기 때문에 뇌과 통증의 발생 장소를 착각하게 된다라는 메커니즘으로 대한 직무가 되었습니다. 예를 들어 신근경색과 혁신증의 경우 입장이 원인, 즉 입장이 원인이 되 왼쪽, 어깨, 턱, 왼쪽 등에서

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증을 느낀다 그래서 맹장 염도도 그렇고 강, 방안, 지방, 기타 그래서 그와 같은 위치 위치에서 이와 같은 그림으로 거기가 바꿀 수 있다 면관, 증 내장기관에서 일어난 봉증이

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같은 근절에 스파을 넣어간 근거하는 7kg의 톡체를 지어버리고 피부에서 느껴진 운동은 왜 여기가 아프지? 라고 하는 거죠 그래서 운동을 무리하게 하지도 않았는데

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왼쪽 어깨가 방식하는 것과 과학의 사양도 아닌데 방식하는 것과 과학의 사양도 아닌데 방식하는 것과 과학의 사양도 아닌데 그렇게 사람들을 착각을 주실 것이라는 것이죠 그 원인은 바로 비도하는 연관성 중독을 즉 다른 곳의 독증이 여기에서 나타나는 그러한 착각이 있는 것

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그래서 이런 것들을 연구하는 우측이라고 하는데 그 뒤별이 실체 이발점에 두 발작 지어서 표시를 하는 라는 브리즐 그리는 거에요. 이렇게 난과 슬쩍의 앤튼이 우측을 느낄 때에는

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이렇게까지도 공증을 느끼는다. 조금 피아노하죠. 그런데 이제 그런 작가기와 그런 것에서 그런 것이 아니냐 라고 하고 있고 그래서 심장에서는 이렇게 전체적으로 빨간 부위가 있고 손이 또 이렇게 됩니다.

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그리고 위 같은 경우에는 위치가 비싸기 때문에 입을 놓고 나면 명치 밑으로 어떻게 보면 입에서 부터 항모까지 거리는 길이는 거의 짧은 사람은 6m, 긴 사람은 9m까지 이렇게 주로 등양사람들은 상체의 허락 부분이 조금 길죠. 사양사람들은 상체의 길이가 조금 짧으면서 다리가 길죠. 어떻게 보면 비율이 좀 닿고 다리.

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그것은 식생활에 있어서도 매우 어려운 상황입니다. 그러다 보니까 채식을 위주로 먹던 농약사람들의 경우에는 이 상체의 꼬이의 길이가 조금 길게 보이고 그것은 내부에 있는 장기의 장이라는 것들도 길어의 가족 때문에 그동안 신체소속도를 하고 있다는 것이죠.

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그래서 그 안식도 그 다음에 위가 있는데 위가 이렇게 좌측으로 바짝 뻗다가 안으로 돌아와서 붙이는 부분쯤 약간 왼쪽에 위트가 있고 그 다음에 그 다음은 12지장

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위와 십이지장의 관략은 조임은입니다. 십이지장이고 십이지장에 잠깐 넘는 동안에 수화액이 분비가 통해서 완벽하게 화학적 수화가 됩니다.

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위에 있는 경우에는 위에 있을 때는 기계적 수화가 낫죠. 그래서 기계적 수화를 위해서 우리는 밀에서 치아로 미케니컬한, 잘되게 쪼개는 지능을 충분히 해줘야 되기 때문에 어떤 사람들은 한 30번을 이상 치워다 이렇게 이야기합니다.

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소아가 잘 되는 사람과 되지 않은 사람은 사실은 많이 스포츠 럼더톨을 관장하게 됩니다. 그래서 여기에 위가 여겨있고 그렇기 때문에 여기에서 위가 통증을 느끼게 되면 이 셰프에 의해서 우치해서 작은 참자나 소장, 소장 같은 경우가

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12장부터 소장, 그 소장도 기능에 따라서, 역할에 따라서 우리는 달리 이름을 붙여주게 된 것이죠. 12장부터 소장이라고 수화했고, 그 다음에 공장, 비어 있다 하였을 때,

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그렇지만 대부분 대장에 머물러 있기 때문에 여기에서는 지나가는 페이스가 되겠죠 그러다 보니까 대부분 검사하면 공자가 비어있는 것 같다 안기 때문에 공자입니다 그래서 여기에서 대부분 영양분을 흡수하게 되는 영역이

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마지막으로 대장을 가기 전에 회장이라고 있어서 미처 영양분을 수화하지 못했던 것이 있을 수 있기 때문에 회장에서 다시 어떻게 보면 수화다 라고 하는 개념으로 다시 한 번 마지막 흔수를 회장하고 있습니다.

05:44:30

거기까지가 우리의 소장입니다. 그 다음부터는 대장의 역할을 하면서 마지막으로 베르베베치 이 엿간벅지는 이렇게 베르베스의 이 안에

05:45:05

그래서 결석이라든가 이런 것들은 그래서 감각의 필과 감각 정보에 대한 처리 과정이라고 하는 것은 이 피지라고 하는 것은

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표피, 피질과 수질은 밑에 있는 모습 피질은 겉에 있는 그런 일정적 개의 본드 감각 구간에서 감각의 정보를 읽죠 그러면 감각의 정보는 석수와 외방을 통해서 이제 뇌에 전달이 됩니다

05:45:56

그래서 감각기관이라고 하는 거예요. 수용기를 그 다음에 보강으로. 그 센서로부터 그 방법을. 그 다음에 척수라고 하는 걸. 척수라고 하는 것은 중출신경계의 이량이 할 때 그 다음에 척수, 즉핍수관계를 중출신경계로 구출을 하고

05:46:26

그리고 이 척수라고 하는 것은 척추의 뼈 안쪽을 통해서 척수, 척수신병을 이야기하는데 그 척수가 어떻게 보면 뇌의 포리라고 하는 효과를 쓰기도 해요 그래서 거기까지가 오늘 척추신병을 분류를 하고 있고 결국은 이제 신병이 척추의 뼈 내밀인 뭔가 하고

05:46:48

쭉 뻗어 내려오면서 양쪽으로 이제 발을 다치게 되죠. 그 다음에 뇌의 간을 통해서 이제 그 전달에 척수의 끝부분은 척수를 위로 올라가면 뇌의 간을 먼저 따라가고 그런데 여기서 보면 아까 피질이 있는데 1차, 2차, 3차가

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1차단 2차단 감각피질이 있는데 그 감각피질에서도 영역을 나누더라. 그런데 그 영역을 나누는 이유가 없어진다. 이건 잘 몰라도 아마도 그 역할이 다를 거다. 스노퍼도 얘기했을 거든. 정보를 받아들였으면 그 정보를 수집하는 놈이 있다면 정보를 처리하는 놈이 있고 그 정보를 또 전달해주는 놈이 있을 거다. 그런 감각에 대한 스노퍼도 봐.

05:47:43

이렇게 분업화 되는 것은 우리가 산업계의 공장 현장에 가보면 그냥 바구제도 이렇게 일을 하지 않지 나눠서 일을 해보지 대표적인 게 자동차를 여겨 보는 분이 잘 알겠죠

05:48:10

자동차를 만드는데 즉, 도품이 있으니 도품을 조립해야 했을 때 완성 자동차가 온다. 막 빠르면 작은 것은 1분에 1대씩, 5분에 1대씩 이렇게 1분에 1대씩 나온다고 해요. 분업화가 됐을 때에 1분에 1대씩 나와요. 한 사람이 아니어서 자동차 한 대를 혼자 전체를 다 조립한다는 것은 힘듭니다.

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효율성이 떨어져요 그래서 분업을 한번 나눠서 이루는 거예요 그래서 어떤 사람은 나사만 졸이는 사람 어떤 사람은 자유 그림을 띄우는 사람 어떤 사람은 타일만 띄우는 사람 어떤 사람은 엔진만 올려보는 사람 등등 이렇게 분업화가 필요합니다 그렇기 때문에 효율적으로 과장시 잘 이루어지더라

05:48:57

그래서 1차, 2차, 3차 빈실이 있는데 그 1차에서는 감각 정보를 받았다. 그런데 받기만 하겠냐? 받았으면 보내줘야 하죠. 보내줘야. 신호를 받았으면

05:49:20

그 많은 신호를 보내줘야 되겠죠. 그래서 2차 페이지리스는 감각 정보를 포함한다라고 처리한다라고 하는 부분들이기 때문에 1차에서는 감각 공고를 받았다. 그렇다면 받았으면 어떻게 보내주는 역할도 있어요. 그런데 2차에서 교환 감각 정보를

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1차 담당 부재에서 받으면 법정과 정보를 처리한다는 원차원적인 정보를 처리한다 그래서 어떠한 정보를 받아든 예를 들어서 여러분들이 서로 대화를 할 때 친구들과 대화를 할 때 뜬금없이

05:50:08

너 내일 뭐 할 거야? 라고 물어본다면 내일 뭐 할 거야? 라고 하는 그 단순한 정보 속에 또 다른 정보가 숨어있는 거죠 그게 좀 더 저차원적인 너 내일 뭐 할 거야? 라고 하는 있는 그대로의 비차원적 저차원적인 정보라면 그 뒤에 숨어있는 그런 고차원적인 정보를 이야기합니다

05:50:41

내일 뭐 할 거야? 시간이 있냐? 나랑 뭘 같이 놀자든가 안 읽는 것들도 없다든가 이렇게 또 다른 이야기가 되는 거죠 그러한 감각의 정보에 대한 통합에 대한 정보 없고 복잡한 정보를 처리해 그런데 그것을 추가로 1차 감각 퀴즈로부터 받은 정보를 맡아서 복잡한 정보를 처리해

05:51:01

그래서 우리가 감각으로 보면 뭔가가 스치고 대단각스는 뭐지? 라고 하는데 수많은 상상을 하는 것은 이러한 복잡한 정보를 처리하는 기능이 있기 때문이지 간순하게 내가 어느 조건으로만 처리한다고 하는 것은 이렇게 원생 너를 지금 하게 됩니다.

05:51:49

상차 감각 피질에서는 감각 정보를 더욱욱욱적하게 통합하고 해석을 해서 처리를 하는데 해석까지 나는 경험한 수 없는 내 대상과 소원 이런 일들을 상차 감각 피질에서 다음 것을 통합하고 해석을 합니다.

05:52:08

비빔법을 생각하면 된다는 거죠. 어떻게 보면 여러 가지 것들을 짚어놓아. 비빔법이면 여러 가지 재료 등이 있다. 그러면 그 재료들을 섞어. 섞으면 또 다른 것들이 되고 또 다른 것들이 되는 것. 그런 다음에 그 섞은 것에 대한

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맛을 보고 각각의 맛이 있는다면 섞었을 때의 우회에서 느껴지는 맛을 느끼게 되는 것은 이와 같은 1차, 2차, 3차의 퀴즈입니다. 예를 들어서 우회에 있어서 호스피털 같은 경우에도 2차, 2차, 3차, 4차, 5차 시각 퀴즈입니다.

05:52:37

여기서는 감각이기 때문에 감각이 크지 식을 우리가 비빔떡을 먹었다 그러면 예를 들어 채소가 들어갈 때 채소 하나만 먹었을 때의 채소의 순서와 채소가 비빔떡과 섞여서 같이 먹었을 때의 그러한 우리 표에서 느껴지는 미묘한 또 다른 맛 이런 것들은

05:52:55

환적이면서도 복잡하고 그렇기 때문에 계속 갈 필요가 그러면서 우리 인간은 좀 더 많은 것들이 복잡해집니다 그래서 로봇이 쉽게 우리 인간을 따라하기 쉽지 않은 것이 이러한 곳에서 나타납니다 그러니까 옷을 만들기 위해서는 어떻게 해야 되요?

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감각도 만들어야 되고 그런 스킨체성 아마 거기까지 될지 어떨지는 모르겠어요 우리 인간의 감정이 못 받쳐왔을 때, 눈물을 흘릴 때, 슬퍼할 때 요즘 어때요? 슬퍼하는 사람에게 위로의 말 한마디도 필요하지만 말 필요 없이 그냥

05:53:45

꽉 껴놔주는 그러한 행동 그 하나 그 자체만으로 모든 것들이 다 서로의 감정의 공감의 형성과 교회의 형성에 이끈습니다 엄청난 유명한 착적 말을 많이 필요없이 그냥 모르게 그냥 꽉 그 슬픔으로 우리는 나눈다 라고 하는 패밀을 쓰는 것처럼

05:54:07

이러한 감각적 정보, 복잡한 감각적 정보를 로봇이 열만큼 가능할 것인가 정말 호모 모드처럼 인간의 근접 확인, 불안감까지, 감정의 교류까지 이루어진다면 또 그게 거의 로봇에 나가는 방법 아닌가 생각입니다.

05:54:42

여섯 번째로 감각의 피지에서 처리된 감각 정보는 다른 뇌의 영향으로 적당히 되어 행동을 두드러워하고 상담을 해드렸는데 그러면 다른 뇌에 전달이 된다는 것은 1차, 2차, 3차의 감각 피지에서 모든 것들이 다 받아들이고 해석하고 하는 데이터들을 다른 쪽에 전화의 벨을 선탈에 관한다면 거기에 좀 더 고차원적인 일을 들을 하겠지

05:55:02

앞서 이야기했던 온도수정기 시간이 많이 가네요. 온도수정기의 주요, 내용과 특징, 아마 여기 있는 기평, 개요만 보고 나머지는 등으로 여러분들이 읽어보면 충분히 이해할 수 있을 것입니다. 온도수정기는 피부, 즉 말초성경기

05:55:24

뇌중추신경계에 존재하는 온도를 감지하는 센서이다. 차가움을 느끼는 냉정과 따뜻함을 느끼는 걱정이 있으며 이들의 외류와 체내원의 온도가를 전기심으로 감정 뇌지상하고의 전달함으로써 체온도로이

05:55:56

최종적인 목적은 단순한 권두를 느끼는 것뿐만 아니라 가장 중요한 체험의 주장, 물론 권두를 느껴야만 체험을 조절할 수 있는 판단 또는 명령을 표시합니다. 명령을 내리게 되면 제후신경계의 발동에 의해서 별다른 무답 없다 그러면

05:56:16

땀을 분비하게 만들 거고 춥다 그러면 근육을 떨게 만든 거고 하는 것은 자연신경계에서 안 나요 우리가 추울 때 몸을 떨은 것은 우리가 떨고 싶어서 떠는 게 아니지 적응적으로 몸이 떨리지 왜 떨어요? 근육을 떨게 함으로

05:56:49

그 진동 에너지를 통해서 열을 얻고자 하는 하나의 열 에너지 생산 방식 그래서 우리는 겨울에 추웠을 때 떠는 것은 그 이유이다 그 다음에 더웠을 때 아까 이야기했던 것처럼 땀을 분비하게 그런 것들이 자동적으로 조절해 주기 위해서는 어디서부터 시작이 될까? 아 왜? 수소기기소가

05:57:13

다른 내용들하고는 여러가지를 풀펴 보시고 앞서 이야기했던 기계적 수용체, 메카노스 수용체 이렇게 이야기하고 한 분 앞서 이야기했던 내용들은 정리하는 기업률, 위저린 행 그리고 세포리 변형, 기존을 방지하도록 그들을 신경의 전팀의 심리 펄스로 변환하는

05:57:34

감각 수동기 쪽각, 장각, 방향 감각 이게 시즌을 안쪽으로 수동기 그런데 여기서 여기서 한번 더 가면 피부에 두 개 수동기는 쪽각, 아프가에서 암패,

05:58:01

디스크, 마이스너 소체, 펄퍼스 브리리아, 루피니 앤디 앤디는 어떻게 보면 터미널과 같은 종말이라고 하는 꿈을 쓴 파티니 소체 그렇다. 메르켈 디스크는 피부의 약층에 있어서 복각이나 형성의 세세한 습격, 좀 디테일하죠.

05:58:22

디테일한 마이사나 소체 루피니스 정말 파티에 대해 파티에 대해 파티에 대해 설명해 봤어요 피부에 약한 층에 있으면 가볍고 조그만한 감각 약간의 진동에 관해

05:58:49

진동의 압력 소체 그 다음에 뱁힘 같은 경우에는 피부의 핀픈층 그리고 관절 또 핀픈의 신장과 관절의 각 피부의 신장이라는 건 늘어나는 관절의 각 이러한 각을 디텍션하는 수용무수 하체는 피부의 부툰층에 있으면서 빠른 진동과 압력을 이루고

05:59:10

각각 기계적인 물리적인 양을 불사하기 위한 시용체에 대한 내용을 제외하고 있는데 주호 속각과 앞각을 느끼는 시용체를 기계시용 또는 물리적 수준을 적용하는

05:59:34

시용체고, 그런데 그가 물리적인 그것은 바침종과 스페이치를 이게 이제 바로 앞서 이야기했던 기계적 시용체 또는 여기서는 중각 시용체는 스페인 소리, 세상감각, 기계적 시용체

05:59:58

그래서 뒤에 보면 ending이라고 수어져 있죠. 뒤에서 이는 우리에게도 조금 다르긴 하지만 hair, 목, disc, 소체, 소체, 소체 소체의 경우에는 다른 것과의 구조가 좀

06:00:22

어떻게 보면 이것은 제일 이제 표현이 나왔나는데 여기서 보면 non-capsulated냐, 아니면 capsulated냐 라고 하는 지도적인 명칭을 가지고 non-capsulated receptor에 또는 capsulated receptor에 크게 특강으로 나눠서

06:00:44

capsulated가 보면 소체를 적어보면 capsulated라고 합니다. 그래서 폭각 소체는 세뇌한 속각, 악량, 보조파, 침판. 그 다음에 이러한 침판 소체 같은 경우에는 침판성, 악량과 보조파, 침판.

06:01:12

아마 뒤에 가서도 청각에 대한 내용의 구조를 너무 이야기하긴 한데 아마 이런 이야기는 좀 여러분이 많이 다른 수업 시간에서도 어디에 스케줄이 있을 텐데 여러분이 웨이, 청해, 네이, 컬클리어 라고 하는 그러한 발탱이 관하고 있고 그 발탱이 관했어도 우리가 청각, 신호, 수호를 임시해야 되기 때문에

06:01:44

우리가 가창조파수라고 합니다. 그래서 이게'청'을 짜서 가시광산 있게 이야기하고 그렇죠? 가창조파수 20Hz에서 200Hz까지 우리의 가창조파수 이야기하고 20Hz가 가기 전부터 오는 줄을 수가 없을 것 같아요.

06:02:05

그렇지만 좀 특수한 케이스가 있어서 이렇게 나왔는데 미만 헤드도 마찬가지로 가면 거의 들 수가 없어요 여러분들은 병원에 가서 참가하고 테스트를 해봤는데 뭐겠지만 저희들 같은 경우는 이렇게 건강검사를 했거든요 소리가 거의 안 들려요 수백

06:02:28

헤덕스 카페에 가면 자랑 거의 만 헤덕스의 마라포스 헤덕스 가면 거의 다 들려야죠 공항곳에서 아무리 들이려고 열심히 하고 뭔가 소리 있는 거 아닌 것 같긴 한데 정확히 인지할 수 없는 그런 느낌 여기서도 청각에서도 각각 느끼는

06:02:49

예민한 그 영역들이 다 달라요. 그래서 여기에서도 저주파의 진동을 sensing하는 것과 보주파의 진동을 sensing한 것. 보면 저주파와 보주파의 이러한 구조적인 차이라고 보주파의 경우는 이게

06:03:12

화장이 매우 적기 때문에 그러한 구조를 인지하기 위해서 또 다른 구조가 됐습니다. 어젯밤은 이렇게 이런 구조 바람을 인지할 수 있는 존재하고 흰 걸음은 그쪽으로 이제 튀어나오는 그 한의 길들을 여기에 있어서 압력과 재능

06:03:40

짙을 잃을 잃을 감지하는 것. 우리가 그냥 어떤 터치 뿐만 아니라, 컴팩 뿐만 아니라 약간의 트위스트, 그러면서 텐션 이런 것. 스토컥의 신호기입을 적극하셨고. 그래서 이와 같은 프레이드 오브 앤딩 같은 경우에는 어떻게 보면

06:04:00

원시적인 그런 구축 이게 전체가 다 원시적이긴 한데 그 중에서 가장 원시적이긴 한데 실 하나 있는 것처럼 그래도 얘는 좀 오픈에서는 오픈의 움직임을 인지하는 얘는 피부의 세포 내의 그런 감각을 인지하는 그런

06:04:22

다만 장단점은 그죠. 실로된 것들은 조금 더 폭넓은 것과 인쇄를 가능하게 한다. 그리고 단순한 게 되어 있으면서 여러 세포들 거절에 거쳐 있으면서 거기에서 센싱이 가능하다.

06:04:45

수정기력이 수정 그래서 여기에서 이렇게 아까 예약했던 것 처럼 크게 두 가지로 박히는 문제를 자극에 대한 느린 척 자극에 대한 저흥농 자극에 매우 아름답게

06:05:10

자기의 발에 적용하고 그러한 도저인 것 그래서 앞서 이야기했던 것처럼 원시적인 것 중에서도 원시적인 더 심플한 네브라이트 중에서 그렇지 않은 도저인 것 그래서 캡슐리아의 리셉트는 이 중에서는 그래도 복잡한 부족이 있는 것이죠

06:05:33

이 부분은 여러분들 참고로 한 번 해주십시오. 화학의 수용차인의 신체 주장에서 이야기했던 방, 거투리체는 대신하고 있습니다. 펼쳐의 상소에 진학, 상소에 끝난 수소인원으로

06:05:56

리프트와 아무튼이 아니라 센스다 상큼한 분압, 치욕적이거나 거듭난 프레셔러예요 이것은 가스 교환할 때 이 분압이 필요해요 가스 교환

06:06:18

그래서 우리가 내복과 외옥이 기억해 보면 나오죠. 그래서 외옥은 일어나는 것과 흐린에서 이루어진 스트로를 우리는 외옥. 그런데 또 조직과 혈액과의 가스로와이 일어나는 것을 내복을.

06:06:41

즉 그 말은 이 피레이소는 CO2를 매출하고 또는 산소를 받아들인 역할을 했죠. 받아들인 산소는 혈액을 통해서 온, 온, 수,만을 거쳐 각각의 조직에 산소를 공급해야 되기 때문에 거기에서 가스 교환이 온전하고

06:07:02

폐에서의, 폐포 내서의 가스 교환이 일어나야 되는데 우리가 자연스럽게 에너지를 최소화, 사용하면서 그러한 일들이 벌어지기 위해서는 이러한 물리적인 양의 크기의 차이, 암흥력

06:07:25

Pressure가 높으냐 낮으냐 높은 곳에서 낮은 곳으로 자연스러워 높고 낮음에 그러한 기후기가 있는 곳은 거의 에너지를 쓸 필요가 없다 그래서 앞서 이야기했던 3초 앞 이런 것들도 다 자연스러워 평상시에

06:07:45

상추합의 원리에 대해서 이동이 일어나, 이용의 이동이 일어나 등동수송과 수동수송이 있는 것처럼 수동수송을 평상시에 하기 위해서는 그런 압력의 차이가 기울기가 있어서 자연스럽게

06:08:06

능동수성에는 에너지가 필요하지 마요. HP가 필요하지 마요. 수성에 있어서는 에너지가 필요하지 마요. 사용하지 않아요. 일부만 빼고 그래서 이러한 삼성분압과 이산화탄소의 분압라는 것들도 느끼면서 어떻게? Receptor.

06:08:30

물론 수소이온이 얼마만큼 존재해 버리겠냐? 이것은 화학적 우리 몸의 환경이기 때문에 대사가 원활하게 평안하게 정상적으로 이루어지기 위한 산소의 이온화

06:08:53

바라던데고 좌거라들 그래서 우리는 이런 것들을 가지고 체질이라는 분야 어떤 우리의 체질이냐 라고 하는 것은 어떤 환경으로 우리의 몸이 구성되어 있고 있느냐 그래서 산성이나 알칼이나 그런 것까지

06:09:15

우리가 모기를 많이 먹는 사람은 산성체질이다 이렇게 이야기하는데 알카리체질이기 때문에 산성이 땡긴다 이렇게 이야기합니다 거기에는 말초화학이라는 수동체이기 때문에 이러한 견공맥과 대륙맥의 소체들이 존재하고 있어서

06:09:36

이러한 동도들을 감지한 센스입니다. 중위추 화학 수용기는 중위추하고 쓰는 것은 우리의 SCLS를 의미하는 것이기 때문에 여기 호흡 중위추 부분에 유학한 chemical risk입니다.

06:10:07

그것은 소이온 온도, 아까 얘기하셨을 때 산악함수 등은 배하고, 기효소입니다. 은관위보, 그 때문에 그래서 호흡을 깊이, 그 다음에 의수 그 다음에 앞서 얘기한 듯 산악염기에 대한 소이온 온도의 그러한 밸런스, 그냥 변화를 유지시키기 위해서는 그만한 센서, 수용기가 또 문제집이 필요한 부분이

06:10:32

이탈제 우리가 수용기 때문입니다. 그래서 압력수용기에 의해서 자율신경의 도전을 발언했죠. 자율신경이 자동적으로 우리가 도전해주는 것은 이제는 안하지만 자율신경도 그것을 통해서 수용기로부터 우리

06:11:05

정보를 통해서 전기신호를 통해서 자율신경이 움직여지는 거죠. 이러한 정보가 전혀 없이 자율신경이 부활을 해줄 수 있다. 그래서 우리 뇌 압력의 수용기, 커파의 압력의 수용기, 소화관의 압력의 수용기, 장의 압력의 수용기, 방울 방향 같은 게 수동기 등등

06:11:31

자동적으로 관찰신경의 조절을 위해서는 이러한 기계적 수용기가 필요하고 그 신호는 정보되어서 근처신경으로 가면 근처신경의 속이 관찰신경으로 조절이 있습니다 그래서 우리가 속에서 산소가 부족하다 그러면 그게 자동적으로

06:11:58

내가 의식적으로 호흡을 하는 게 너무 너무 호흡이 가빠진다는 말이에요 심장이 왜 빨라진 일인가 문제가 있기 때문에 혈액순환이 뇌옆의 필수성을 느끼기 때문에 그 필수성을 부작한 추후에 자연신경이 그 자연신경은 어디서 와면 혈관 벽이라든가 비타든 등의 수용기로부터 우리 정보로부터

06:12:21

그런 정도가 입학되는데 자율성증이 적용하고 심장이 뛰게 됩니다. 호흡도 산소 공급이 제대로 돼야 되는데 산소 공급이 제대로 안 되고 있다라고 하면 앞서 이야기했던 케미컬적 월세터의 신호를 받으면 호흡이 빨라질 수 있습니다.

06:12:42

계속해서 산소를 정상으로 공급해주려고 하는 그런 식 그 식도는 수용기에서 그래서 우리가 이 수용기는 어떻게 보면 생존과 동식결이 되어 있는 하나의 저차원적 센서이긴 하지만 무시하면 이게 전부다

06:13:02

우리가 사실 이런 이야기를 하면 안되지만 시간이 좀 불편해서 눈이 잘 안보이는 대로 좀 부담력 스트레스를 받기는 하지만 살 수는 있어 상관할 수 있어 그런데 이런 조절이 예수에서 조절이 이런 신용자 장모

06:13:37

조심 여러분들 이 모유관곽이 나서서도 꼭 살펴 수용귀를 붙여가지고 앞서 이야기했던 그거예요 호흡의 깊이와 빈도의 조절 호흡의 개념과 성함이기 부분 이 조절들은 날씨는 조절을 위해서 이루어지는데 어디에서? 이 감각의 위치에서 수용귀들이 존재한가다

06:13:56

우리 청각도 사실은 불편해서 소리가 잘 들리지 않는다 보면 그래도 살아갈 방에 불편하지 정상적으로 조금 더 노력이 필요하고 약간의 서포트가 필요하긴 하지만 그러나 이런 수송비의 문제가 생겼다

06:14:16

자유신경이 아무 얘까도 컨트롤을 할 수 있는 지배를 갖지 못하게 심장이 뛰어야 되는데 심장이 안 뛰어 안 뛰는다고 하면 60분 뛰는데 분자가 살짝 산소 호흡을 더 영양분을 더 부수는 못해 산소를 더 부수는 못해 그럼 70분 80분 집안 끝

06:14:41

안쩍, 그런 거죠. 이 조직은 제대로 산소를 못하겠기 때문에, 칼! 그렇다. 특히, 이 속도에 몇 시기 키워버려. 쓰러지겠다. 안구에 대해서는 여러분들이 잘 알 것이고, 다른 곳에서

06:15:21

와서 그러시고 오는 것인데 여기에서는 이렇게 내가 암구를 상하좌우로 움직이기 위해서는 뭐가 있어져야 될? 액츄리에이터가 있어 근이 입히게 돼요 그래서 근육이 이렇게 준비하고 있다 그 다음에 여기 각막이 있고 동공이 있고 그 다음에 아이리스라고 하는 업체도 있고 신옥세 라고 하는 핸드도 있고 그 다음에 스크린이라고 하는 난막도 있고 난막에는 시신경 세포도 있고 시신경 세포를 지지해주는 그런

06:15:42

섹스와 침고를 읽어봅니다. 각각의 막이 있는데 한 5가지로 그 막이 구분되어 있고 각각의 기능들이 변화할 만큼을 배우 작업으로 호화하고 분노를 생산하고

06:16:02

은혜인 은하에 박래화를 흡는다. 은혜를 생산한다는 내용 중의한 내용이 있습니다. 상처만한 내용들도 있죠. 악마구는 빛을 붙여서 한 곳에 뭐 하려고 하는가를 이야기하고

06:16:35

수정제 또 오완과 진동이 있는 것 같죠. 물론 감각은 어떻게 보면 많이 있기 때문에 저처럼 빛이 들어가면 어떤 배지를 통과하고 있는 것만 그 배지를 통과하는 그 이유에는 이제 독절히 발생하는 빛의 특성으로 보고 있습니다. 옥마구라고 하는 것은 앙구의 비교적 앙구를 제공하고 앙구의 방통과 화를 관광하는 것입니다. 어떻게 보면 이게 안부의 형태를 미지게 해준다고 보는 거예요.

06:16:56

별로 안구에 대해 아프고 어떻게 느끼기도 하지만 온마는 그런 의미입니다. 그리고 거기에 이제 표면에 잠의 별관과 신경이 여기에 계십니다. 그 다음에 아비오셋 성형과는 희생을 이해해드릴까요?

06:17:20

짱짱한 조직이 비상되어 있어요. 아교라고 하는 건 조금 물렁물렁한, 속쓰한 조직이 아니라 짱짱한, 탄력이 있는 조직이다 라고 합니다. 맥락마는 국마와 맥마의 사이에 유치하면서

06:17:45

빛과 함수를 대충이 아주 중요한 역할을 하고 빛을 차단하는 역할을 합니다 즉 그 말은 암으로 비어있지만 빛은 딱 한 곳으로 내린 채 그런 부분에서만 있고 나머지는 빛이 저면 들어오지 않도록 어떻게 보면 암실을 만들어주는 그 역할 그래서 빛이 들어오면 또 차단이

06:18:10

그래서 우리의 안구 내에는 암시이어야 다만 빛이 들어올 수 있는 그런 길을 탈 곳이다 이렇게 그 맥락막이 바로 그러한 암시의 환경을 추천드리는 것입니다 그리고 낙막은 섹소증과 신경증과 제 친호로

06:18:39

이루어져서 1더라 신경증이 있고 신경증을 잘 유지할 수 있도록 색소측을 살펴봅니다. 이런 시각에 대해서는 여러분들도 많이 들어봐보죠.

06:19:07

이 부분은 온셀과 보드셀이 있다. 거기에도 이제 온셀은 색깔이죠. 컬러, 컬러를 인지할 수 있는 셀. 그런데 이제 거기에도 RGB에서 빛의 삼은색을 느낄 수 있는 셀들이 군대에 있다. 엄밀히 좀 자세히 말하면

06:19:28

R, 레드에 가장 예민하게 반응하는 셋이 있다 그리인에 가장 예민하게 반응하는 셋 그리인에 가장 예민하게 반응하는 셋이 있다 그래서 R, G, C

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그래서 우리가 LED 같은 경우에도 LED 하나로 빛의 가시광선을 달아라. 물론 각각 블루 LED, 그린 LED, 레드 LED는 따로따로 있기도 하지만

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하나에 다 들어있는 LED가 있습니다. 그러면 RGB에 적절한 전류를 일려주고 RED이면 GD에는 전류를 일려주지 않고 RED에만 일려주고 그 다음에 주황색에다가 그러면은 약간의 그린을 쓰던지 아니면 블루도 섞던지 해서 적절한 빛의 초록에 대해서 빨주런쪽 파란 부분을 다

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발할 수 있는 LED가 가능하게 된 거죠 그러한 것처럼 여기서도 폼셀에는 세 가지 빛의 3원색인 RGB에 예민한 폼셀들이 각각 존재합니다 물론 폼셀은 RGB, 빨간색 화나무의 생강, 천록, 그 이외에

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회색과 같은 또는 밤에 예민한 그런 세포 자, 여기는 이제 수평신경세포가 있고 은축사 세포가 그렇죠. 또는 이 기능에 따라서 Mindful

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For의 크기 하나나 두개나 그러려면 중간에 셀과 양쪽으로 액션이 커서 나가서 서로 연결해주는 부분이 주임무가 되는 그런 셀이 있다면

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수평세포처럼 어떻게 보면 네트워크 형성, 하나의 뉴런이 쭉 직선적으로 오는 신호도 있지만 그 신호와 신호 사이를 수평로구 연결해주는 것으로써 이 기존은 효율성이 있기도 하지만

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신호에 대한 증폭이기도 합니다. 그래서 이러한 수평, 호주, 문과, 셀이 일로부터 합니다. 문축사, 셀 같은 경우에는 이렇게 축산이 없는 셀로 구성이 되어 있어서 여기에서 보면 신경결세포 또는 Gamble, 이런 셀이라고 하는 것들을 이렇게 수평으로 연결을 해주는 겁니다. 그래서 앞서 기억했던 수평신경세포는 이와 같은 홈셀과 로드셀에 전제하는 수평세포다 라고 하는 여기에서는 수평세포까지는 아니더만 축석, 세포 같은 영역으로

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꼭 구멍다리처럼 비어있어서 수평으로 연결해주는 근데 신경, 절, 샘을 연결해주는 역할을 하다가 이쪽에 안구가 있고 보면 이 안쪽이 이와 같은 콘셀과 비슷한 정도였고 이 부분이 막막하고 있는 게 빛이 가능하도록

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앞서 이야기했던 신경침과 색소침. 앞서 여러분 손표물이 실속적으로. 이 부분도 카메라와 비교해서 이야기를 좀

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카메라나 암구나 가장 중요한 것은 이제 초점이 많냐 하는 거죠 그런데 이제 아까 이야기했던 빛의 특성 빛이라고 하는 것은 공기를 지나온 빛이 우리 각막을 통해서 수정체를 통해서 수정체를 거치게 되는데

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그러한 다른 예제를 효과하게 되면 빛은 어떻게 된다 굴절하고 그렇게 오는 곳이 여기는 지금 온기층이에요 근데 이것은 거의 여기가 수정체 수정체라고 하는 단백질이 형성된 하나는 렌즈인데 이 렌즈를 통과하는 순간 어떻게 돼요? 꺾여요

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그걸 우리는 이제 불절각에 놓고, 불절각, 보이불절, 스네드 바우치 해가지고 여단받으면 불지관, 머스틱 이런 불절각이 이 빛이 그냥 하나만 있느냐, 하나만 있지 않아요. 옆 사람 빨점점 하나번, 빨점점 하나번은 뭐예요? 파상에서

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3천억 송에서 7천억 송, 300나노에서 700나노 이렇게 파장이 둔호가 되어 있어요. 파장이 짧고 큰 놈이 있어요. 파장이 짧고 큰 놈은 굴절할 때 굴절 가기 똑같겠냐? 상식적으로 봐도 다르다.

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그래서 화장이 긴 너머는 좀 덜 불절이 되고 화장이 짧은 너머는 더 많이 불절이 되는다. 그런데 문제는 뭐예요? 이 스크린이 여기에 있는데 불절이 많이 되면 이렇게 되겠죠. 불절이 적게 되면 이렇게 되겠죠.

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결국 이 스크린에 정확하게 도달하는 놈이 있고 도달하지 못하는 놈이 있다는 빛이 발전을 주파하는 파장 영역에 따라서 굴절각이 닿아지고 그래서 스크린이 있으면 여기에 렌즈가 있고 굴절하는 놈은 어떤 놈은 정확하게 굴절이 돼서 초점이 맞는 놈이 있고

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어떤 놈은 불절이 돼서 초점이 안 맞는 놈이. 각각 커지지다. 불절각이. 이걸 우리는 섹스처럼. 이게 가장 큰 문제다. 그러면 우리는 선명하게 보이는 색깔이 있는 거랑만 선명하지 않게 보이는 색깔이 있잖아.

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그런데 우리는 그냥 팔을 팔을 바라보는 걸 인식을 잘 못하고 그냥 편안하게 잘 보여요. 그래서 색수차 모자막이라고 캘리브레이션이 무엇이 그러느냐 이 렌즈가 제가 볼게요.

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카메라는 렌즈가 있어야 하는 거예요. 그런데 렌즈가 작으면 작을수록 카메라는 분리하다. 카메라 렌즈가 크면 없을수록 유리하다는 거예요. 그렇기 때문에 전문가 용론이 이렇게 보면 렌즈가 크죠. 마음의 렌즈들이 있기 때문에 길기도 하고

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그런데 인간의 수정체는 자세히 이런 수정체를 보면 이 수정체가 여러 겸의 단백질의 침으로 이고져 있다 이렇게 해요. 여러 겸의 단백질의 침으로 이고 그래서 색수차의 고정이 일정하게

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초점을 맞춰주는 것입니다. 다양한 것을 이야기하고자 이것은 근시와 원시인데 근시는 앞에 초점이 맺히는 것이고 원시는 뒤에 초점이 맺히는 것입니다. 물론 여러 가지 원인들이 있습니다. 란구의 모양이 조금씩 반응이 많다는 것

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그 다음에 아니면 수정체의 조절 능력이 좀 더 어떤 두께 조절이 그 거미가 좀 달라진 거죠 여러분들은 수정체의 조절이 원활하게 재빠르게 잘 되는 나이가 들면서 굉장히 높아지다 보면 이게 천천히 또는 그 범위가 좁아진 그런 상태이기 때문에

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넘적 이제 원시가 아니더라도 조금 불편한 사람들은 근시. 가까운 것은 보이는데 원한 것이 안 보여요. 근시. 원시는 원한 것은 보이는데 가까운 것이 보이죠.

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그래서 어떻게 해야 돼요? 원시는 가능하면 어르신들 볼 때 어떻게 해야 돼요? 이렇게 보세요. 머리에 띄워볼게요. 원시. 이렇게 첩축을 맞추기 위해서. 그래서 오목밴드를 띄워눼냐 골목밴드를 띄워눼냐 하면서

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그 초점을 그쳐줍니다. 이렇게 보면 불절의 각도를 만들어주는 거죠. 그런 부분은 이제 설명이 세수시자가 있는 거죠. 말하는 색깔에 따라서 이렇게 불절의 각도가 다르기 때문에 맺히는 상이 이렇게 격쳐서 이렇게 격겨서

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가득해 두고, 부역해두고, 초점이 잘 가야 됩니다. 또 이렇게 상이 꼭꼭을 매치는 건 알죠. 카메라처럼, 그래서 이제 광학적인 관계에 대해서 옵틱스에서 하는 그런 것입니다.

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폰셀과 로드셀에 대한 영역들이, 세드먼트들이 남아져 있다라는 법 여기서 이야기하고자 하는 것은 시교차 또 한 가지는, 여기는 뭐 내용이 더 있지 않은데

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좌시아는 오른쪽 시각피질로 가고 우시아는 좌시각피질로 가다 좌시아로 쓴 것은 좌 왼쪽에 있는 앙무가 아니다

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오른쪽에 있는 안부가 아니다. 각각의 안부에서 왼쪽에 오른쪽에서 보이는 그러니까 안부가 있으면 그림이 좀 잘 모르겠는데 안부가 이렇게 있으면 이쪽에서 비치는 상은

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이쪽에서 오게 되죠. 이게 좌시야. 좌시야의 정보가 맺히고 우시야 오른쪽에 있는 시야는 저기에 맺힌다. 이게 우시야. 우시야. 우시야는 어떻게 돼요?

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좌측 시각피질을 받으라. 이게 이제 시조차. 크로스입니다. 각각의 안개는 좌시아과 우시아가 있다. 시영역목과 그 정도가 어디로 갑니다. 왼쪽 시각피질, 오른쪽 시각피질이 오. 그런데 그 시각피질도 이렇게 수놓아 되어 있더라. 1차, 2차, 3차, 3차, 5차. 아까 감각 수용기에 대한 그런 응각피질의 경우에는 1, 2, 3, 4. 이렇게 남아져 있죠.

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시각의 질은 그만큼 5가지로 뇌, 그만큼 많은 정보를 받아들인다고 하고 싶어 있는 거죠. 그렇다 보면 목에서 첫 번째 방막에서 수신한 시각 정보를 처리하고, 밝기, 색상, 그레이셜, 정보, 그리고 여기에서도 색상과 방향과 공간, 그 다음에 3차는 움직임, 공간인식, 시각의 형태인식, 캐릭판인식, 그래서 결륙 이런 것들을 통해서 움직임을 요소 인식하더라.

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즉, 그 말은 우리가 기차가 멀리서부터 쫙 지나갈 때 움직이는 것을 인식하는 것을 예로 들어서, 아니면 하늘에 나는 게 우리가 쭉 인식하는 것. 동관적인 인식, 시각적인 인식, 색상적인 인식, 그다음에 형태적인 인식 등등.

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차례차례로 인식을 갖다 놔두는 과정들이 감각피질보다 훨씬 더 많다. 우리가 산업체에서도 아까 이야기했던 공장 현장에서 첫 번째는 예를 들어 자동차를 만들려면 자동차 껍데기를 조리집에 놓으면 그 다음에 엔진을 넣고 순서가 쫙 정해져 있지 않아요. 그렇죠.

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그렇게 있는 것처럼 그 공정이 100가지라면 감각은 50가지밖에 안 된다 그래서 항상 이제 회사의 대표님이나 이런 사람하고 이야기를 하는데 이 의용기계를 만드는 데 돈이 얼마가 적어도 됐습니까 라고 이야기를 하는 과정 중에는 그럼 이것도 만들 수 있어요, 이것도 추가할 수 있어요 그러면 그것은 공정을 하나 더 들어가기 때문에 비용이 2만큼 더 발생하고

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소비자의 가격이 커진다 라고 이야기를 합니다. 그 말은 그만큼 그 과정 1단계, 2단계, 3단계로만 끝나는 게 있고 조금 더 그 기능을 추가하면 1단계, 2단계, 3단계, 4단계가 늘어난다. 그래서 한 단계 늘어나면 그만큼

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비용이 더 들어가기 때문에 주변의 결과물에 소비자 가격은 1,600원이고 2,000원 없이 여기에서도 방각기질은 3단계에서 끝나다 시각기질은 5단계까지를 본다

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그 말은 방각피질이 단순함에도 1차로 끝날 것 같은데 3차까지 필요하다는 것은 단순하지만 단순하지 않다는 처리가 있습니다. 시각피질은 더 많은 정보를 받아들여서 더 많은 정보를 처리해야 되고 거기에 대한

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정보 처리, 움직임을 인식하기까지는 과정들이 한 번 더 어떻게 보면 공정의 필까 그래서 방각 비밀과 시각 비밀을 비교해보면 오차시각 필까지 있는 V류가 V1, V5까지 그리고 crossing, 왼쪽 오른쪽의 정보를 이것도

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어떻게 보면 분업을 전해 나눠가지고 처음부터 나눠서 왼쪽에 보이는 것 제가 서 있는 위치에서는 이쪽이 왼쪽이니까 왼쪽에 있는 정보를 양쪽 두 개의 안구가 받아들이는데 각각의 안구에서 좌시아의 영역이 있고

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좌시아의 영역은 어디로 간다? 왼쪽 오른쪽 안부임에도 불구하고 중요한 건 좌시아 왼쪽 안부에서의 좌시아 오른쪽 안부에서의 좌시아이기 때문에 좌시아는 어디로 간다? 오른쪽 키가 필로 가더라 이 좌우의 순호는

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되어 있는 것이죠. 여기서부터 시작부터 시각정도를 바라드는 데 있어서 일이 분업하고 그런 것. 그렇기 때문에 그렇게 크로스웅이 이루어질 수밖에. 그래서 시각은 이런 정도로 이야기하고 소리에 대한.

06:36:48

꺼쳐줄게 소리의 정의 여기까지만 하고 마칠게 하는데 톡상 듣는 소리만 하더라도 세카이트 소리에도 컬러가 달라

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이런 얘기죠. 그래서 소리는 공기를 배질러 가자. 근데 소리는 공기가 없으면 전달이 되는가 하는가? 되는가 하는 말이에요. 그리고 소리는 배 있다. 그래서 가자. 그리고 소리는 3효소 우리가 또 이렇게 따라 되는 것을 좋아하잖아.

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영화의 사문조소, 연극의 사문조소, 음악의 사문조소 이런 것에 포함듯이 토이의 사문조소는 소리의 강도, 토이의 보적, 음색, 컬러, 화형으로 그렇다면 이것도 한번 따라서 보면

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소리의 강도는 소리의 에너지입니다. 그 에너지는 뭐다? Amplitude이다. 진폭이다. Pencil. Amplitude. 소리의 강도. 진폭. 그래서 이것은 우리가 여러분들의 스마트폰으로 스마트폰으로 해서 소리를 키우려면 스위치를 막 들려면 소리가 커지더라고요.

06:38:24

소리가 커지는게 워컷 키우는 거에요? 짚고 키. 채널을 바꾸면 무슨? 축바술밭. 소리의 오죠. 음악을 말하면 피치. 낮은 도가 있으면 높은 도가 있죠. 낮은 도와 높은 도는 뭐가 달라요?

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동낮이라고 이야기하지만 실제로 주파수로 보면 주파수다 여기에서 말하는 낮은도의 기본도의 주파수와 높은도의 주파수가 달라 그런 부분을 비추고 말했습니다 그의 주파수, 또는 다른 방법은 진동수와

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그리고 소리의 강도가 첫 번째 요소, 두 번째 소리에 놓고 나서 피하고 건반에 또 그 다음에 또 릴리 소리가 다른 사람이에요.

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자, 그런데 이 주파수가 서로 어떻게? 섞여있어 얘도 섞여있고 얘도 섞여있고 얘도 섞여있어 이상해 다양하게 나와 우리가 가장 일반적으로 볼 수 있는 파양은 이런 파양인데 이 파양 속에는 뭐가? F1의 주파수와 F2의 주파수와 F3의 주파수가 섞여있어

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스펙트럼도 애작투를 해보면 각각 이렇게 1스프리 나누지. 스펙트럼도 애널라이징. 이 음색이 F1 하나만 있을 때의 소리와 F2가 섞여 있을 때의 파야 소리와

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F3가 섞여 있을 때의 소리, 생각이 섞여 있을 때의 소리는 우리에게 주는 그 느낌을 이미 달아라. 음악에서도 편한 삼중주 그러면 바이올린 비올라 7로 이렇게 해야 되죠.

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같은 돌아가고라도 뭐예요? 바이올린의 도와 첼로의 도 첼로의 도는 어때요? 더 낮죠 낮으면 뭐예요? 퍼수가 낮은 거예요. 중독 그러니까 이게 어때요? 이게 섞여있어요 현악 3분등과 들으면 바이올린 소리 하나만 들었을 때와 이 3분등은

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바이올린 기골라 첼로 했을 때, 새에 같이 졌을 때의 느낌은 나죠. 그거를 그리는 컬러, 색깔, 소리의 색깔. 그래서 오케스트라는 어마어마한 우리에게 감동을 주는 거죠. 그래서 여기에 이제 손이의 3 요소가 그런데 청각기관의 귀는

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이걸 느낀다. amplitude를 능지고 frequency를 능지고 frequency가 섞여 있는 것을 인상합니다. 그래서 혈압성증줄을 들어보면 온 몸이 들어보면 바이오리 소리도 들리고 기울러 소리도 들리고 체요소리도 들립니다.

06:41:42

그래서 소위를 삼무수은 중요한 것. 이제 우리가 소위를 삼무수에 이렇게 보내놓고 우리가 구분해놓은 세 가지 요소를 주위에 청각이 인지를 한다는 방법으로 중요한 것이죠.

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다음 시간에 그 하나의 시도를 한번 해보겠습니다. 오늘 여기까지는 시도. 수업은 다음 주 수준까지만 할까 하는 생각이 들었는데

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